置晶片控制,让恐龙模型缓慢抬脚动起来,再用摄影机捕捉每一个动作,最后把动作放入电脑中的特效场景里进行合成,才能达到儘可能真实的效果。
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而捕捉到的恐龙的一个动作,就是一个参数,一个数据。
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当数据的量变成海量的时候,再用程序算法把海量的动作特效数据分门別类归纳与总结,保存於资料库中,就形成了一个恐龙动作的特效大模型。
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如此一来,往后再做《侏罗纪公园》的恐龙特效画面时,很多动作就能直接从资料库里调用,稍微调整下就能復刻出来,不再需要实体来捕捉动作了,从而能节省大量的製作资金与製作时间。
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而每一个特效场景都需要光影,只有光影符合情境了,画面才会更加真实,或是更契合电影题材。
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同理,光影也需要海量数据,来形成光影特效大模型。
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光影的数据如何而来?
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在国际市场上,全球的摄影师就是提供这类数据的主力军。
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北欧的极光也好,南极和北极的七彩散射光也罢,一些游歷全球的“寻光者”摄影师都会去捕捉画面。
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追求艺术也好,为了赚钱也罢,全球各地的摄影师的含光效的摄影作品,都能够成为光影特效大模型的素材。
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由此而看,这个光影特效大模型的建立,费时又费力。
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不仅需要海量的、不同的现实世界素材,用来在电脑上渲染並加工成艺术性光影,还需要长时间的积累库存来充实数据底蕴,最后才能用技术、用程序算法把数据进行编程,
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形成这么一个光影特效模型。
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反观安华的专利,仿佛错位时空般的,极大的减少了这个光影特效模型建立的常规
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