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第446章 三大模型
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cg技术的应用很广泛,涵盖了影视製作、动画设计、三维建模、游戏开发等。
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只是国內的cg圈目前还很小,一是因cg技术所归属的计算机图形学,大部分大学都还没这个专业,二就是因为国內的特效技术与该行业还在发展初期的原因。
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也正是因为圈子小,搞游戏的冯驥,早年在论坛上便和搞动画的杨宇认识了。
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游戏和动画,看起来是两个东西,实则本质上是一个技术领域。
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冯驥和杨宇都是技术宅,一个一心想搞3a游戏大作,並以此为梦想:
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一个一心想搞动画大电影,並以此为目標;
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两个在特效技术领域都很有理想的人,在论坛交流中就渐渐成为了志同道合的好朋友“那你们还挺有缘分的。”安茜感到有趣地道。
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杨宇和冯驥相视一眼,各自微微一笑。
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早在去年有关安华官司的新闻被媒体报导出去后,冯驥那会儿就联想到了一个事情。
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安华的光影软体通过控制硬体,所发射出来的契合电影情境的光线,可以作为可靠又是实测的参数与数据,来搞一个光影特效模型,或者说是特效引擎。
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在他们这个技术领域的行业里头,眾所周知的是,搞一个特效大模型出来,资金是一回事,模擬出足够的数据出来供大模型运转与进化才是重中之重。
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就比如好莱坞的《侏罗纪公园》,那些恐龙是怎么动起来的?
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先是每一个恐龙,在现实中都有对应的一比一的实体模型,然后利用机械吊臂或內
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