3年,这是个很不错的成绩了。
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毕竟眼下4g还没商用,很多人用的甚至还不是智能机。
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这个数字足以支撑起一款 3a级游戏作品的销量,对于这样一款并无 ip加持的手游来说则堪称奇迹,对一个名不见经传的小公司来说更是不得了。
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当然,这也基于有陈平江兜底,蔡浩宇等人才敢一上来就玩的这么大。
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如果没有陈平江提供的渠道,打死他们也最多在国内折腾下。
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刘伟在《崩坏学园》的推广中展现出了相当不俗的运营天赋。
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敏锐的意识到了《崩坏学园》成也二次元,但不能败在二次元。
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因为二次元本身就是个封闭的小圈子,这个圈子显得封闭排外,甚至算不上主流文化。
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如果仅仅靠二次元玩家的话,活跃度和长期留存率都会是大问题,长此以往可能会对游戏的口碑和内部环境造成不利影响。
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所以,《崩坏学园》也在积极的破圈,达到可持续发展的游戏生态。
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在一系列操作下,时间很快来到3月20日。
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《崩坏学园》开放第一轮测试。
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(本章完)\n
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