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虽然任务的顺序是1、2、3,但是苏亚思索了一下,决定完成任务3,。
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作为现代人,苏亚玩过不少游戏,按照他游戏的经验来说,天赋和职业是玩家个性化,相互区分的重要內容,而《领主游戏》赋予的记忆信息中也有提及,某些天赋和职业会对领地有影响。
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所以苏亚反手將手里的菱形锚石收入【物品】里。
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【物品】子系统开启后,会赋予玩家十个物品格子,每个物品格子相互独立,可以存放重量等同於玩家真实负重上限的非生命物品,同类型相近物品在不超过负重上限的情况下,能够存放至同一个格子里。
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此时林中湖泊,像是一个非常符合游戏性质的刷怪点一样,朽败骷髏从水中接二连三的冒起,源源不绝,並且似乎是这些朽败骷髏对苏亚的感知,隨著时间的流逝又扩散了出去,苏亚远远看到湖泊其他段的湖岸处,也有朽败骷髏出现。
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但按照《领主游戏》赋予的记忆信息中所说,虽然《领主游戏》的的力量如同奇蹟,但是只会在玩家和玩家开启的子系统上体现,很显然苏亚没有开启能够获得刷怪点的子系统,所以湖泊的异常必有其根源。
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將探寻湖泊的异常列入入未来的规划,苏亚看了看越来越多的朽败骷髏,检查一下自己的diy武器,蒙头冲了回去,“骷髏架子们,你苏爷爷又回来了。”
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【你已击杀朽败骷髏】
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这样的提示开始反覆在苏亚面板上跳出,绝大多数的时候,后面还有接著【你已获得经验值1】,也就是苏亚曾经看到过的流光,极少数时候会有额外收穫【你已获得经验值1,你获得掉落物品朽败魂骨*1】。
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【朽败魂骨】:1阶黑色破败品质,在水中浸泡许久的白骨,因为沾染了魂火而具有一定的价值,但是对於目前的你来说並无利用的方式
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