见的事情。
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奔驰这几年的赛车纯纯的银河车,红牛要想能正面和他们掰掰腕子就只能想办法剑走偏锋。
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最严重的问题是,根据后台模擬器车手跑出来的反馈来看,工厂辛辛苦苦的工作成果很有可能是负升级,车手跑出来的圈速直接变成了中游地球车这谁顶的住。
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结果一看维斯塔潘抽空跑出来的数据,嘿!您猜怎么著?
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公式没写错,结果没算错,但中间的过程被整成乱七八糟的一坨请问是谁的原因呢?
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反正不是束龙的原因,他在模擬器上的圈速很多时候甚至比维斯塔潘都快,快到失真了。
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简单地来说就是模擬器上可以用这种非人类的跑法,但是一模一样的条件放到真车和真实的赛道上是绝对发挥不出相同的效果的,纯粹就是垃圾数据根本没有任何的参考价值。
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毕竟不是真的赛车,模擬器说白了还是人仿造真车的效果写出来的代码程序,是代码就会有bug。
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眾所周知开掛容易触发bug,不巧的是束龙有掛,在程序里检测不出来的那种。
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別人找程序的bug还需要单独写个爬虫慢慢地爬代码,束龙倒好,他找bug纯凭手感。
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通过【摩擦掌控】对模擬器中赛车性能的摸索,束龙在反向盘传回的反馈中,总能找到设计师本意不是如此的神奇甜点线路,最夸张的时候能比现实的真车快出2秒去。
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所以在很长一段时间內,束龙都待在被“狼来了”唬了一次的研发部黑名单上,就让他自己在那里玩自己的,没人来问也没人来管。
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直到惊奇的max將这件事给捅到了马尔科那里,哭笑不得的老头从那以后明令禁止束龙恶意利用游戏bug的恶劣行为,让他严格地参照现实的赛车和赛道条件
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