仅火了,而且火的一塌糊涂。
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最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
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陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对vr行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
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这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代vr未来发展的主流,到底是什么?
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“从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
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“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代vr+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
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“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着mmorpg的回归。”
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“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
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不过,也有很多设计师持反对意见。
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“《魔兽世界》的火爆就像《英雄联盟》和《绝地求生》一样。在《英雄联盟》出现的时候,有多少设计师误以为moba游戏是未来?”
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“然而直到现在,世界范围内真正成功的moba游戏也只有一款,那就是《英雄联盟》那些跟风制作的moba游戏甚至连水花都没溅起来。类似《绝地求生》的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
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