p> 没必要一开始就求全责备,想一下子就设计出完美版本的清洁术!
先只针对自己经常碰到的一两类污渍,做个清洁术1.0版?
如果要设计一个好用的清洁术。
为了让清洁术能适应各种复杂环境和不同材质的物品,还是应该赋予清洁法术一定的自适应能力。
当识别法术检测到新的污渍类型时,清洁法术能够根据污渍的一些基本特征,如酸碱性、材质属性等,自动从他设定的风、水、火、土、光等属性法术中选择合适的组合方式,进行尝试性清洁。
如果第一次尝试效果不佳,法术会根据反馈信息调整属性的比例、强度和施展顺序,直到污渍被成功清除。
王歌越想越兴奋,仿佛看到了一个功能强大、适应各种场景的清洁术在他手中诞生。
这个完美版本的清洁术,光是想想就觉得好复杂!
各种排列组合,让王歌有点眼晕!
不过,他还是感觉十分兴奋!
虽然目前这些都还只是脑海中的构思。
但他坚信,凭借自己对法术的不断理解和修炼,终有一天能将这个清洁术从设想变为现实,为他在末日列车求生游戏的生活带来极大便利。
目前的话,还是先来一个1.0版本的吧!
现在他生活中最常见的污渍,就是浮尘、水渍和油污。
王歌决定先针对这三种污渍来构建清洁术1.0版本。
他闭上眼睛,在脑海中仔细梳理风、水两种属性法术的运用方式,思考着如何将它们巧妙结合,以达到最佳清洁效果。
首先是浮尘。
王歌打算以风属性法术作为主力。
他想象着风元素在自己的操控下,形成一股轻柔而均匀的微风,如同细腻的刷子,能够拂过每一个角落,将浮尘从物体表面轻轻托起。
这股风不能过于强劲,否则可能会将浮尘吹得到处飞扬,适得其反;但也不能太弱,要确保能够有效地将浮尘扬起。
为了实现对风的精准控制,王歌开始在心中模拟法术符文的运行轨迹。
他引导体内的风属性灵力,按照特定的脉络流转,在体外形成一个风场。
这个风场以他为中心,向外扩散,能够覆盖一定范围内的物体。
当风场接触到有浮尘的物体时,风元素便会轻柔地包裹住浮尘颗粒,然后带着它们缓缓上升,最终将其集中到一个特定的区域。
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