了!
比如,火属性可以用来焚烧一些顽固的有机污渍,在不损坏物品的前提下,利用高温将污渍碳化分解;
而土属性则可通过改变物质的结构,将某些难以去除的污渍转化为更容易清理的形态。
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他设想先以风属性法术作为起始步骤,轻柔的风如同无形的手,将附着在物体表面的灰尘、毛发等较轻的杂物轻轻拂去。
风的灵动性能够深入到各种缝隙和角落,确保没有遗漏。
紧接着,水属性法术登场,细密的水流如同温和的清洁剂,渗透进污渍与物体表面的微小间隙。
利用水的溶解性,将水溶性污渍溶解,同时也为后续可能需要的其他法术做准备,软化一些顽固污渍。
当遇到油脂类污渍时,火属性法术便要恰到好处地施展。
火焰以一种精准控制的温度出现,既能够将油脂迅速加热融化,又不会对物体本身造成损伤。
在油脂被融化后,水属性法术再次发力,将融化的油脂冲走。
对于一些黏附力极强的污渍,比如干涸的胶水痕迹,土属性法术就派上用场。
王歌构思着通过土属性法术改变污渍与物体接触部分的结构,让污渍与物体表面的结合力变弱,这样再配合水与风属性法术,就能轻松将其清除。
而对于一些特殊材质的物品,比如带有魔力或灵力的器具,可能不能直接用上述常规方法。
这时,光属性法术可以发挥作用。
光属性具有净化的特性,能够在不破坏物品原有魔力或灵力结构的前提下,清除附着其上的杂质和污渍,使其恢复原本的纯净状态。
在设计识别类法术方面,王歌进一步思考如何让其更加智能和精准。
他计划在识别符文的基础上,加入一些类似记忆功能的结构。
当他第一次手动标记出某种污渍并确定清洁方式后,识别法术就能记住这种污渍的特征和对应的清洁流程。
下次再遇到相同污渍时,就能自动匹配最佳清洁方案,无需他每次都手动调整法术的组合与顺序。
这个方法感觉好傻!
枚举法,工作量太大了吧!
自己又没有一个大团队,无法像蓝星的那些大公司,给自己配个好多助手,做这些重复又繁杂的工作!
或许自己可以做一个削弱版出来?
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