为了祸害正道,我只好制作游戏了
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第198章 仙魔争锋

在动手制作MOBA幻境之前,有诸多准备工作需要陆泽去完成。

比如英雄设计这一块。

前世的游戏显然是不能直接拿来用的。

哪怕是东方画风的《王者荣耀》,里面大多数角色也是和历史相关,在这个世界并不存在。

也就是说,所有角色都要重新设计。

角色的设计包含两个方面,

一是形象设计,二是技能组设计。

形象这一块,陆泽前世玩过海量的游戏,从各种皮肤原画里缝缝补补,倒也不难。

就是工作量大了些。

“哦对了,琼魂玉液!”

陆泽一拍脑袋,忽然想起上次秘境之行,系统任务送的法宝。

等会儿把这玩意灌给钟义的赛博灵魂,兴许当灵魂画手的时候能够更加卖力点。

得。

这回成“真·灵魂画手”了。

至于技能组设计这一块……

《英雄联盟》中的英雄,技能有五个。

《王者荣耀》为了降低上手门槛,则是四个。

考虑到在幻境中,技能越多的情况下,操作上限越高,修士的代入感越强。

《英雄联盟》的技能组更占优势。

当然,技能表现这一块还需要经过本土化的魔改才行。

数值也要做出适当调整,适当地推动节奏。

……

陆泽用了一天的时间,对MOBA幻境做了一个整体规划,并将其命名为《仙魔争锋》。

相比于之前做过的幻境来说,《仙魔争锋》无疑是一个巨大的工程。

方圆千米的巨大峡谷,外加近百名的英雄设计,还有五百余种技能……

陆泽略微估算了一下,恐怕需要一个月左右的时间,才能将幻境制作出来。

在此之前,陆泽也不打算让这帮修士们闲着。

他在《仙界争霸》中发布了一个新的地图《修士乱斗》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。

和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线。

玩家只需要控制英雄。

这一点极大地改变了RTS的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了MOBA的雏形。

在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三

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