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在一处模拟真实情景训练场关卡战败的时候,一个父亲背着他已经在战乱中死去的孩子,他用手不断地去擦拭孩子口鼻里涌出的血,他一步一步走的很艰难,突然一声木仓声响起,父亲也应声倒地。
这只是一个练习场里的过渡剧情,创作者添加剧情的时候估计都没想到会被该游戏玩家列入游戏十大难忘瞬间之一。
所以说有很多与主线无关的画面并不是无关,而是在某个角度与主线有着千丝万缕的关系。
这与一个时代的经历,一个民族的记忆紧密相连。
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遥想当年,贺寻意做破产任务的贺寻意还没有经验,只看中一个项目之后就撒手让别人去做。没有时时刻刻盯着项目进程以至于后来发生许多超出贺寻意意料之外的事情。
每每复盘起来连他自己都忍不住悔恨:为什么!为什么就不能再继续多看一点,为什么没有及时掐掉阻碍他完成破产任务的苗头!
一回生二回熟,第三回就是老手了。
比如说被贺寻意非常看重的互动电影《黎明之前》,在其他人眼中贺总真是超乎一般的上心。
比如现在,泊旵里来的负责该项目的人员和吴尧萧念微他们正在敲定细节的时候,本该在泊旵总裁办公室里批阅文件看公司报表的贺寻意带着几个人给制作组带来了慰问。
贺寻意显然是醉翁之意不在酒,他旁敲侧击地问了现在的进度如何,有没有继续延伸他当时说的想法……
在得到回答之后贺寻意十分满意地点头。
不错!在不改变吴尧最初做出来的的主线剧情基础上,果然加了更多留给观看者的选项。
“大家都辛苦了
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