压力达到100时的另一种可能状态。
效果:进入折磨状态的英雄会受到数据惩罚,例如降低抗性、容易受到腐蚀、流血、眩晕等减益影响。折磨状态的英雄可能会随机释放技能、移动位置或跳过回合,甚至在扎营时不使用扎营技能。
影响:如果折磨英雄的压力达到200,将会心力衰竭,直接减少生命值并进入死门。在死门状态下,如果压力再次达到200,英雄将触发心力衰竭而死亡。
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