要做的事。
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但只要把理解稍加转换,上单就可以是负责单人对抗、带线牵制、以及开团的自由人,打野就是负责野区资源控制,gank与反gank的信息位。
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中单法师、刺客等英雄都带有瞬杀特性,其实就是远程消耗与游走支援的狙击手。
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同理,持续输出的步枪手就是lol中的adc,负责视野和保护的就是支援位。
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把选手按照职能划分,而非位置去划分,能够在比赛中让个人的行动更加明确!
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讲个最简单的例子:
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lol中的四一分推战术,放到cs这类回合制游戏里那就是【分兵牵制】战术,四个队友在正面牵制给压力,个人能力更强的某一位选手去单点突破,下包和拆家其实是一样一样的。
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而换线战术,简单点来说就是把原本狙对狙步对步,其他游戏进程全看选手发挥的局面一下调转了过来。
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有道是你狙击再快,抢再狠,也架不住我两百码近距离的众生平等。
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确定了这个思路后,江明为自家队伍制定了几个截然不同的战术板块。
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核心思路即将lol游戏进程划分成cs:go那种若干个【战术回合】在每一个回合中,明确队伍整体以及个人所需要执行并完成的目标。
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开局到十五分钟前的对线期算是第一回合。
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这时候的主要目标就是建立线上经济,压制敌方关键且需要发育的英雄。
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经济优势建立最简单的方法当然是线上单杀,但如若条件不允许,或干脆对手的实力高你一筹,你就得考虑该利用怎样的方式去获得线上经济,以及避免被对手抢占经济。
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