ubiubiu,要么机甲大战。
这种聚焦于一招一式的硬核动作系统,开发难度和成本,都高得吓人。
“我知道很难。”花柚看着他们,带着一点笑容,“如果简单,市面上早就有了。”
她没有发火,也没有说教,只是调出了另一份资料。
“还记得《西游行记》吗?我们当时为了做好猴哥耍棍子的动作,请教了古文化部的专家,研究了上百部残存的影像资料,最后才做出了那一套‘灵猴棍法’。虽然在游戏里只是辅助,但很多玩家都说,那是他们玩过的游戏里,最有‘感觉’的近战动作。”
明夏续等人一愣,点了点头。那确实是他们引以为傲的一个小设计。
“那个项目,我们积累了宝贵的经验。”花柚继续说道:“现在,我们要做的,就是把它放大一百倍。”
“我们不需要一步登天,而是可以先从一个点开始突破。”
花柚走到模拟仓前,指着那个还在笨拙挥舞的壮汉模型。
“就从这根棍子开始,忘掉其他几十种武器,我们这个月的目标,就是做好‘棍’这一种武器。”
“把它的每一个动作都拆解开。横扫、竖劈、猛戳、格挡……每一个动作,都需要独立的动画、独立的判定、独立的音效和特效。”
“我会让云易去找动作演员,做动态捕捉和给你们建议帮你们测试实机效果。”
“除此之外还要去研究物理引擎,怎么表现出重量感和惯性!去调整每一个参数,攻击的前摇、后摇、伤害判定帧……直到我们自己挥出那一棍时,能感觉到风声,能感觉到力量!”
“先把这一个‘点’,做到极致。然后,我们再用这个点的经验,去复制到‘线’,也就是其他武器。最后,再把所有的线,编织成‘面’,也就是整个《侠言》的动作系统。”
花柚的声音不大,但每一个字都像定心锤一样,敲在在场每个人的心上。
原本的迷茫和畏难,渐渐被一种被清晰目标指引后的专注所取代。
是啊,再大的山,也是由一块块石头组成的。
再难的路,也要一步步地走。
“我明白了,老大。”明夏续深吸一口气,眼中的血丝似乎都少了一些,取而代之的是重新燃起的斗志。
“给我们一个月,一个月后,我保证交给你一个能打断敌人骨头的鲁智深!”
“倒也不必压力太大,我也会一直在的。”花柚拍拍他的手
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