p>
整个过程,干净利落,充满了暴力美学。
“卧槽……”不知是谁倒吸了一口冷气。
“这……这是我们能做出来的动作系统?”明夏续都看傻了,“这打击感,这交互细节……”
“这只是基础。”
花柚接着描绘着:“游戏里会有几十种不同的武器,刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉……每一种都有完全不同的招式模组和操作技巧。”
“玩家扮演的,不是主线故事里的某一个,而是一个原创的、身处那个时代、被卷入‘江湖’的无名小卒。”
“你可以选择自己的出身,学习不同的武艺,结交不同的人。”
“你可以选择上梁山,成为好汉中的一员,参与那些波澜壮阔的主线任务。”
“你也可以选择做一个独行侠,在庞大的开放世界里自由探索,接取各种支线委托,追查悬案,或者干脆当个山大王。”
“这个江湖,是活的。”
“你在一个地方做了什么事,会影响到其他地方对你的评价。你今天劫了某个贪官的生辰纲,明天可能就会有官府的捕快贴满你的通缉令;你帮助了一个村子,他们就会在你下次路过时为你提供补给。”
花柚停下来,让大家消化一下这庞大的信息量。
会议室里,起初的茫然和困惑已经彻底消失,取而代之的,是兴奋、激动,以及一丝丝对未知的期待。
这是一个前所未有的项目。
它抛弃了星际时代所有成功的商业元素——科幻、机甲、星辰大海。
它选择了一个已经被遗忘了亿万年的古老文化背景。
它的核心玩法,是技术难度极高、开发成本巨大的硬核动作系统。
这简直就是一场豪赌。
“老大,”有人咽了口唾沫,提出了最关键的问题,“这个游戏市场能接受吗?玩家们能理解这种‘武侠’和‘江湖’的文化吗?他们看惯了星舰,还能接受骑马吗?”
“我们不需要他们理解。”花柚的声音斩钉截铁,“《荒星》之前,也没人想过玩家会沉迷于在一颗破球上种地。”
“我们要做的是创造需求,而不是迎合需求。当他们亲手打出一套漂亮的连招,当他们为了一个‘义’字,千里走单骑,当他们和几十个兄弟一起,在聚义厅里大口喝酒、大块吃肉的时候……”
“他们就会明白,什么是江湖。”
花柚的目光扫过每一个人,最后
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共5页