因为各种各样的原因,被‘逼上梁山’。”
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“逼上梁山?”策划组长是个瘦高的年轻人,他敏锐地抓住了这个词。
“对,‘梁山’,就是一个巨大水泊中的要塞。这些被主流社会定义为‘匪寇’、‘罪人’的人,聚集在这里,竖起‘替天行道’的大旗。”
“他们不抢平民,只杀贪官,反抗不公。他们组成了一个一百零八人的核心团体,每个人都有自己的故事,自己的性格,自己的独门绝技。”
花柚将《水浒传》的故事,用最简单,也最激动人心的方式讲述了出来。
会议室里一片寂静。
所有人都被这个闻所未闻的故事吸引住了。
星际时代的作品,要么是宏大的星际战争,要么是硬核的科技探索,要么是可爱的星球建造。
这种充满了泥土气息、聚焦于“人”与“社会”的冲突,充满了悲壮和反抗精神的故事,对他们来说,是全新的领域。
“老大……这个故事,太有感觉了!”姜微宁激动起来,“光是听着,我脑子里就有画面了!水墨风格!绝对要用水墨风格!那种大写意的,泼墨山水!”
“战斗呢?”明夏续更关心玩法,“没有枪械和能量武器,怎么打?难道是像《荒星》里那样,你一刀我一刀?或者是像《三国》一样做成策略兵种的……”
“当然不。”花柚笑了。
“这,就是我们这个新游戏的核心——动作系统。”
她调出一段早就准备好的概念视频。
视频里,是一个用3D水墨风格渲染出的角色。
他手持一根长棍,面对三个手持朴刀的敌人。
战斗开始的瞬间,所有人都屏住了呼吸。
这不再是简单的攻击和闪避。
角色的每一次挥棍,都带着呼啸的风声和清晰的物理轨迹。
敌人挥刀砍来,他能精准地用长棍格挡,激起一串火星,完美弹反。
他也能侧身闪躲,躲过攻击的瞬间,敌人的身上会短暂地出现一个破绽提示,此时反击,能造成巨大的伤害。
长棍在他手中,时而横扫,时而猛戳,时而抡圆了砸下。
一招一式,都充满了力量感和技巧性。
最后,他抓住一个机会,一棍将一个敌人打得失去平衡,然后一套行云流水的连招,直接将对方带走。
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