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物的活动范围、有毒生物的外形、掠食者的气味……
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狩猎采集者们会记住这些信息,未来在遇到类似情况时会更加谨慎,避免再次受到伤害。这种对痛苦记忆的深刻印象,会带来更大的生存优势,让相关的基因更有可能遗传下去。
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人类“厌恶损失”的缘由也是这样的。损失会带来比“从未获得”更强烈的痛苦。
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痛苦的记忆往往伴随着强烈的情感。
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这些情感会加强记忆的编码和巩固过程,使得这些记忆更加难以忘记。
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在对事件的记忆之中,偏向负面的部分其实才是……占据主导地位的。
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他们所承受的,是向山推动人类整体飞升时所感受到的痛苦。
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负罪感、无力感、永远失去亲友的感觉……
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向山本人没有如此可怕的感受。因为他的行为,为他带来更甚于痛苦的成就感。那种“完成使命”的满足感,足以对冲掉所有痛苦。
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但是人类编码记忆的固有机制却改变了这些。“痛苦”的部分被更加凸显,而“获得”的部分却被淡化。
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甚至,“过去的辉煌”与“现在的惨淡”本身,也是一个痛苦的源泉。
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就连向山本人,在创造“武道”的时候,性格被还丹酶副作用所软化时,也同样被心中积压的痛苦冲破了心理防线。而且那个时候的痛苦,主要还是超人企业被窃取、一生的事业被否定。
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而六龙教的这项技术,恐怕会让接受者短时间内体验到向山漫长时光所经历的痛苦。
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向山清扫六龙教支援力量,视觉集中在了那个处于痛苦中的剑士身上。
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