还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,
一个叫梁聪,一个叫郝子函,属于典型的鲸跃游戏的资深爱好者。
看了众人一眼,周一舟没废话。
“大家好。”
“我是周一舟。”
“欢迎来到鲸跃游戏第一期差评培训班。”
“我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程。”
“甚至连项目制作表都不会讲。”
“今天,我们第一节课的名字。”
“叫《你为什么会被骂》。”
会议室瞬间安静。
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没人笑。
但也没人皱眉。
周一舟还挺满意。
除了偶尔从投影仪传出的低频嗡嗡声,几乎听不到任何噪音。
没风花雪月,没有情怀泡影,一句问话把所有人都拽进了他的节奏。
他缓缓走到白板前,拿起马克笔,写下四个大字:
【接受讨厌】
然后转头看着台下:
“我们今天这节课,只有一个主题,理解什么叫被讨厌。”
“也就是我们今天的第一课:差评,来自哪儿?”
周一舟笑了笑,走到讲台边,切出PPT第一页。
页面标题:
【差评三段论】
“第一种,叫:不对味。”
“你做了一个轻松休闲游戏,结果玩家想要魂系难度。”
“你做了一个剧情互动叙事,他们却抱怨战斗机制太少。”
“说到底,不是你做得不好,而是他们不是你服务的人。”
说话间,前排的几位已经开始记录,键盘噼里啪啦地敲得飞快。
林予冬拿着签字笔,第一句话还没听完,就已经写下了五个字:
【被误解的策划】
讲台上的周一舟,语气不快不慢,甚至一度像是在讲睡前故事。
但内容,一针见血。
“……”
一个小时后,
第一堂课结束,
会议室里短暂沉默了两秒,才有人轻轻呼了口气。
林予冬合上本子,低声道:“……挺有深度的。”
梁聪转头,“我感觉自己过去做的玩家建议文案,全废了。”
“没
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