“如果说在第一时间没有吃到进攻方的太多的推进的信息的话,无论是工地还是在场馆位置的防守人员,你们先不要去改变自己的站位,因为在这张地图的情况之下,对面他在第一时间很多时候其实都会选择一个虚假战术诱骗他们想要在骗到站位之后再去选择一个默认的转点。”
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“我们要明白的是对于死亡游乐园这张地图来说,即便是防守方在没有拿到很多信息,尤其是关键性的信息之前是不能够轻易的放弃掉自己至关重要的位置的,因为一旦放弃了站位的话,对面是可以轻而易举的凭借一个快速的推进去,打出非常强的节奏,这个时候再想要去进行回防或者去拿到之前的站位,这其实是一件非常困难的事情。”
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“3b开局的最后一个人是选择水下或者2楼的位置,因为这两个位置的话都是能够去提供给到队友非常大的枪线上的支援,所以说我们一定要去拿住水下和2楼其中一个位置,这样的话,无论是去给到对面前推的反制的压力,还是去在退到后点更换整体的站位阶段,都不会让防守方阶段的时候你们处于很大的被动当中。”
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其实在李沫看来的话,这张地图他们更多的还是在点位的选择以及一个退防和转点的过程当中出现问题的概率比较大,此前的比赛当中的话,他们有时候第一时间在感受到了对面非常大的压力之后,或者说是被对面的一波战术上的诱导就会去放掉自己原本的站位,这样一来的话,其实对面他如果再次选择一个在战术上的转移,那么作为防守方的他们就会十分的被动。
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尤其是在和强队交手的过程当中,对于关键点位如果不能够拿到控制权或或者说是轻而易举的将掌控权让给对方的话,在后续的双方的交手的过程当中毫无疑问是会吃大亏的。
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根据李沫在此前比赛的经验可以得出一个很明显的结论,就是对于地图来说,他刚才所提到的点位的重要性是完全不能够忽略的,而且即便说对方会对他们的站位有一个预判,并且做出针对性的调整,他们依旧是需要在默认阶段去对这些位置出绝对的重视。
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“接下来我们要讲的是对于b点的防对面提速rush的战术这方面的话,你
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