那我们有三个人就可以进行一个人数上并没有太大劣势的道具上的协同以及交叉火力的配合,如果对面想要快速的突破的话,我们利用道具就可以去给他们造成非常大的困扰,甚至第一时间是有可能拿到击杀的。”
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在此前的比赛过,其实对于死亡游乐园这张地图来说,职业战队常规时间是不太会选择去第一时间进行一个从始至终的真正意义上的提速呢。
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因为如果没有拿到地图的掌控权和足够的防守方的信息的话,对于土匪来说的话,贸然提速进攻,他们如果说是被堵到了提速的点位一或者说是遇到了防守方中防的点,那么在吃到第一波道具的情况下,他们基本上前点的人是处于一个非死即伤的状态,利用爆弹战术和火防守方的一个反清,即便是不能够去造成击杀,也会给到进攻方非常多的伤害上的压力。
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“沫哥,那我们的基本站位是怎么选择呢?”
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很快,在听到了李沫讲解的具体战术之后,林宇便是开口问道。
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听到了队友的问话,其实李沫也是非常的满意,因为在战术复盘和交流阶段的话,他需要自己的队员全队去进行一个充足的交流,因为只有在交流的过程当中,每个人的逻辑和每个人的思路才能完全的拓宽和打开,那么在这个过程当中,如果只有他一个人从头到尾去进行单方面的讲解的话,自己输出的内容其实队员能够吸收的是比较有限的。
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那么在他讲到了这些之后也是很欣慰林宇第一时间给出了问题的反馈。
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“常规情况下的话还是选择一人对于工地进行一个前压,然后一人去站在长管的位置架枪这两个人之间其实配合以及信息的互换和交流是非常重要的。”
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“如果说进攻方给到的工地位置压力比较大的话,其实工地是可以第一时间不去做出非常冒险的推进,再退回来之后,自己手上的道具是个时候也是比较匮乏了,完全是可以跟长管的人去交换一波道具,然后再回到自己的位置进行一个防守。”
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