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但其实……他想多了。
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电竞是否成功,最终依赖的是游戏能否兑现‘好玩’的承诺,如果不好玩,哪怕再好的电竞赛事,最终也会成为无根之水,甚至游戏体验未达预期还会反噬口碑。
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比如说守望先锋那屁联赛就是一个鲜明的例子。
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而电竞先行也不是什么好的策略,唐瑶自己知道的,游戏没出就搞比赛的……还真有一款。
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v社的artifact。
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然后。
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这款游戏也无了。
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唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻tcg的社群聚集效应。
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但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。
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她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。
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而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。
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虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。
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很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。
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但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。
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唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。
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