取随机卡牌,再精心构筑属于自己的牌组后和别的玩家对战。
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而这种机制,使得游戏具有近乎于无限的可扩展性,发行商可以源源不断地设计新卡牌,然后推出新系列扩充包,为游戏注入新鲜血液,同时通过精巧设计卡牌强度和稀有度,厂商还牢牢控制着游戏生态和平衡。
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需要加强热度时,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购。
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而需要引导消费升级时,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组。
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这种印钞机玩法,也是唐瑶前世那tcg御三家能长盛不衰的原因。
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所以沈仑觉得,现在《炉石传说》就是在利用电竞的噱头!去复刻tcg的社群聚集效应!
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毕竟对于卡牌游戏来说,因为有tcg这个先例在,竞技比赛确实是个不错的营销工具。
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avalon完全可以通过电竞赛事热度倒逼玩家认知,通过人为制造座无虚席的假象吸引观众入场,然后通过赛事表现调控卡牌强度,进一步操控消费节奏,去复刻tcg那套印钞机玩法。
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只要这一步走成功了。
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那接下来《炉石传说》就真成印钞机了!
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而且还不是那种昙一现的印钞机!
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虽然估计还是比不上传统tcg,但肯定能让玩家乐此不疲地投入时间和金钱。
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这要放他手里。
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他也这么玩!
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所以他才会说……完了。
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因为在他看来,以《炉石传说》现在的热度,这么玩,还真有可能成功。
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