nbsp;“肯定会,毕竟不可能让所有人满意,每个个体都有其独特的看法。”
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唐瑶点了点头,给出了明确的答复。
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毕竟这涉及到了一个问题,那就是——作为玩家,可以‘虐待’游戏里的npc吗?
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有的人觉得不行,觉得玩家并不能依靠开机关机键非常清晰地割裂现实与虚拟世界。
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玩家们在游戏中所做出的选择和因此而触发的反馈,最终也会像现实世界中的许多事情一样,会对玩家们本身造成影响——心理上的影响。
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而有的人则觉得,这不就是游戏,什么反馈,打个破游戏还上纲上线。
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至今唐瑶还记得。
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当初塞尔达传说王国之泪发售,结局公主从高空坠落的一幕,有的玩家会对有的人不及时去拉公主而感到不满。
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这还是有限制的游戏,玩家不去拉公主,那公主就一直往下坠落。
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如果没有限制呢。
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比如ut,让玩家们可以放开屠杀每一个角色呢?
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玩家们为何会对游戏角色的遭遇感到不快?
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这是个很有趣的问题。
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当然,唐瑶没考虑那么多就是了。
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她现在只是个兢兢业业的推销员……正在努力向这个世界推销自己前世喜欢的游戏。
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“不过,虽然会有争议,但这也是游戏这么设置的目的,让玩家可以基于这种设定,进行多方向的思考和解读。”
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想了想。
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