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之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。
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而前面的路很长,压根没有车辆刷新。
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当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。
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当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。
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不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。
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而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。
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“真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?
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“本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?
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“对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。
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“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。
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“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”
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王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。
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原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。
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每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。
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直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!
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