程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。
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“等等,难道说……
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“这游戏的摩擦力数据被改了??”
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王大为突然有了这种猜测。
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之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。
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这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。
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而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。
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但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。
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但王大为却突然想到了《地狱赛车》。
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很像!
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他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。
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漂移!漂起来!
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伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!
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当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。
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但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。
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刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。
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但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!
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宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。
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