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下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。
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但他却很开心,因为确实找到了破解之法!
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“问题的关键,在于摩擦力!
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“之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。
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“而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。
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“原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。
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“这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”
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弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。
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原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。
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但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。
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这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。
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这意味着什么?
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意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!
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当然现在有个问题,就是过弯。
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过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。
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但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平
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