当我写了个BUG却变成核心玩法
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第14章 但愿不要重蹈覆辙!

估计这个『子弹拐弯』的bug再测一周也不会被发现。

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顾凡对此非常满意。

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满足这两点,就说明这个测试员找对了!

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……

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……

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很快,一个月零两周的时间不知不觉地过去了。

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顾凡用了一个月的时间将《西西弗斯》这款游戏开发完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏进行了全面的测试。

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测试主要还是通过『ai-debug』这个测试工具来完成的,那些表层的bug都很快被找到并修复。

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此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。

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说人话就是作为玩家去体验整个游戏流程,以『撞大运』的方式来查找那些深层的bug。

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别说,『找到』的bug还是蛮多的。

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这次顾凡直接把自己修改bug的记录事无巨细地在后台记录下来,凸显出自己和测试组为逆天堂游戏立下的汗马功劳。

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总之,这款游戏已经足够完善,完全符合莉莉丝最初的预期。

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万事俱备,直接发售!

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到目前为止,逆天堂游戏公司的账户上已经有了一笔相当可观的资金。

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《地狱轨迹》这款游戏已经发售了一个月零三周,给逆天堂游戏公司带来了大约700万的净收入。

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这些收入中,有70%要用作新游戏的开发与推广资金,也就是大约500万。

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