当我写了个BUG却变成核心玩法
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第14章 但愿不要重蹈覆辙!

nbsp;……

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……

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接下来的一个月,顾凡按部就班地进行《西西弗斯》这款游戏的开发工作。

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相较而言,《西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的fps游戏,可以套用的模板更多。

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而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接套用,所有的细节规则与机制都要顾凡亲自写代码完成。

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好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以仍旧可以在一个月左内的时间开发完成。

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至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。

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这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹》。

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至于玩的怎么样……只能用四个字来形容:『重在参与』。

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顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意没告诉她这游戏里『子弹拐弯』的这件事。

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只是给她安排了任务,让她先打通《地狱轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找攻略。

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而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。

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这足以说明两点。

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第一,苏彤的游戏底子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打fps游戏的枪法更是稀碎,用键鼠打出了手柄的感觉。

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第二,苏彤发现bug的能力也并不强,如果让她来测试的话,

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