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“斯国一,每一次打,都会让人感到震撼。”
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“这个曲子并不是很《咒血猎人》,但正如路德维希在游戏里是唯一的那样,这首作品也是唯一的,他代表了绝望世界中那种扭曲的希望,虽然仍然扭曲,但那是希望。”
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在吉田真一问起效果时,工作人员总能感叹这首bgm在整场演出中的存在感。
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每一次测试,都是一场艺术性的洗礼。
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反复听了许多遍,但那种震撼仍然会随着二阶段音乐彻底迸发而再次袭来。
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尤其是结合整个游戏来看,这独一份的故事中,独一份的音乐,让这样的感觉变得更加强烈。
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“这甚至只是个demo。”
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吉田真一心中,李灿的形象哐哐哐往上飞,就没停下来过。
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在《圣剑!路德维希》交付后,索尼自己的音乐制作人也不是没听过。
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几乎清一色的给出了同样的评价。
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【弦乐大师】
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看起来似乎评价很一般,但吉田真一知道,在作曲界,得弦乐者得天下。
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更是知道,目前的这个demo,事实上也只能算是演出效果的“最底线”。
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原因便是,弦乐的情绪变化更为复杂细腻,demo这种电脑生成的文件与实际录制采样制作,与实录的效果,完全天差地别。
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并且,demo的完成度根据李灿的说法是只有百分之80,无论是音量动态,强弱,还是节拍速度,都可以根据实际演出体验去进行微调,最终完成版一定会比现在还要好的多。
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