;发现坟墓,可以深入探索,在七弯八绕后找到珍稀的收集物品;路边的佛龛,拜一拜可以增加经验;遇到需要帮助的人npc也可以施以援手,他甚至能成为我们的探子,或者直接帮助解锁地图里的某个角落。
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有一些中途的活动还是角色专属的,比如奈绪江可以打坐冥想,在一段类似音游的小游戏后可能还会触发一段曾经的回忆,补完当下的故事线和世界观。
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由于技术进步,《影》的场景破坏上也增加了更多的可破坏物品,让这个世界更为真实。
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唯一的可惜的是并非所有物品都做了可破坏效果,有的门可以一劈两半,有的门则完全没有反应;明明堆迭在一处的东西,有的可以破坏碎裂,有的却岿然不动,而且仅从外观难以分辨哪些是可破坏的,稍微显得有点割裂。
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至于自由度这一块,我的感觉是和《奥德赛》有一定的不同。
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《奥德赛》是可见的地方就可以去,但《影》里面海拔太高的山是无法攀爬的,爬到半山腰就会滑下来。
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而且山上植被茂密,爬着爬着就不知道自己在哪儿了。
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当然大家也不需要担心地图大会迷路,游戏有网游里常见的自动寻路系统。不管是步行还是骑马,只要激活这个系统,就会生成路线指引,跟着引导线的流动一路跑过去就行了。
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这个要给好评。
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总的来说,《刺客信条:影》的最大问题其实不在于游戏本身。
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其实这也不能怪育碧……
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所以如果你能将期待稍微放低一点,而且不在意那些角色人设和外形,只是单纯的喜欢这个系列,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验.那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。
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