游戏开始了,这次绝对没BUG
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第185章 下一个赶到战场的是极速狂飙

完城里的敌人后有计划地实施行动……这些都还不错。

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而弥助只能靠强攻从大门进,没什么考察城内地形的必要,杀掉鸣钟报警的人和毁掉警钟就行了。

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关于《刺客信条:影》里的新东西,还有一个不得不提的是藏身处玩法。

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这个模拟建造玩法早在《兄弟会》就已经出现,并不是系列的首次,但在《影》这代里还是有更多的扩展和深化的。

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它的玩法我先简单介绍下。就是我们通过探索、战斗或者购买获得的资源,可以用于藏身处的装饰和升级。

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装饰上,大到房屋、院落和道路的摆放,小到各种细节的装饰,我们都可以自由安排位置,甚至还可以养一些路上遇到的猫猫狗狗在自己的藏身处里。

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而升级上,房屋的建造可以增加探子的数量。

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探子是我们情报网的耳目,可以用它们来调查boss的线索,在开地图的时候告诉我们大致的方位,然后搬运一些拿不走的大件货物之类的。

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本质上,这是为了解决满地图问号的罐头问题,为了让我们更沉浸式的探索游戏。

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但我的实际感受却是,好像跑偏了。

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首先,要是按以前的罐头逻辑,在地图上看到图标我就知道往哪跑,看到物品我就可以直接拿,虽然无聊但很直球嘛。

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有了探子系统之后呢,这些简单的事情都非要用探子不可。那本来一步到位的事情被分解成了两步,就会让我觉得很麻烦。

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但总体上,这个家园建造系统我还是觉得正反馈更多的,因为它其实是给玩家提供了新的成就感和目标感。

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举个例子,原来我们游戏的目标是清据点,完成主线支线,但我在玩的时候

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