独听起来可能没什么感觉。
\n
但对比一下往年,立刻就能明白,这有多不科学了。
\n
s4拿到第一座塔的战队,提高20%的胜率。
\n
而s5,拿下第一座塔,则仅仅只提高了可怜的6%。
\n
第二个数据,红色方拿下第一座水晶,胜率是100%。
\n
尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像s6这样完全锁定了胜局,是前无古人,也后无来者。
\n
第三个数据,多大优势基本无法翻盘?
\n
10分钟领先600块(一血塔的价格),胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
\n
从这几则数据可直观以看出来,在s6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应。
\n
初期一血的优势→一血塔和小龙的优势→元素龙buff的优势→大龙的优势→水晶的优势→比赛结束。
\n
s6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。
\n
所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对karsa这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
\n
这也是历史上,闪电狼和im这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
\n
与两者风格不同,前期打架厉害的rng,也因为身为团队大脑mata状态的突然下滑,1:3败给skt,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
\n
碍于情面,这种事情没办法搬到台面上去说,证明
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共9页