sp;
而s6世界赛不同,这个版本,五个位置都有carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
\n
一言以蔽之,这是一个无比极端的前期版本。
\n
终极天赋、一血塔、元素龙……这是s6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
\n
终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
\n
一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
\n
元素龙,只配强者拥有。在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,莫定了团队后期的优势。
\n
这一切的一切,都将矛头指向了'前期’这两个字。
\n
毫不夸张的说,在s6世界赛版本,得前期者得天下。
\n
前世,cpl战队在s6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
\n
连续两年最好成绩只有'八强’,这最黑暗的两年,让所有cpl战队的相关者痛定思痛,开始寻找失利的原因。
\n
在国内nga论坛,有一位战队的数据分析师,分享了关于s6世界赛的数据,每一项数据,都强调了s6到底是一个多么极端的前期版本。
\n
袁慎记得其中几个最直观的数据。
\n
第一个数据,拿到一血的队伍,基本上就能拿下一血塔。而拿到一血塔后,整个队伍瞬间提高了42.5%的胜率。
\n
这个数据,单
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共9页