五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
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最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。
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这个改动意味着什么?
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意味着……双人组不敢离开下路了。
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换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。
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理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。
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换线战术的消失,只是最直接的影响。
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以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。
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在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
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肉食性打野地位再次提高,这是其一。
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同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。
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团队博弈的重点,会在下路,游戏的核心重回下路,这是其二。
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最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。
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上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gank。
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一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线
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