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第187章 -一血塔机制,三核体系
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和edg的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。
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“防御塔一血机制?”
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来了!
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袁慎心道。
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如果说,去年s5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。
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那么,今年s6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,ap伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。
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袁慎打开网页,看向了版本更新公告。
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一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。
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在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。
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而一血塔,则会额外提供400块的赏金。
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也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。
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同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。
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伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡lck队伍过于强大的poke速推体系,从而设定出来的机制。
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6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了
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