,这也是群魔乱舞的s6版本,职业比赛非常显著的一个特点。
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ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。
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但是如果再加ban位,又会让很多强势英雄都没法登场,显得很没意思。
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就像是做英雄平衡一样,bp环节的平衡,也需要英雄联盟设计师绞尽脑汁的去考虑。
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所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论的沸沸扬扬。
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“闪电狼这个阵容,上中野好凶啊!”
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“韦神的对线能力不会比faker差,尤其是拿到刺客英雄的情况下,不过……没想到的是faker居然会久违的掏出瑞兹啊!”
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“没错,妖姬打瑞兹,已经很久没有遇到这种对局了,听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱了。”王多多说道。
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王多多说完,现场观众也是一阵唏嘘。
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这场的重点,显然在于上中野的对抗。
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skt并没有一上来直接再度启用四保一体系。
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历史上,skt夺冠之后很多人都在夸skt的四保一特别厉害,下路的bang有多么强。
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实际上,他们没有看懂比赛,只是跟风的冠军吹。拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
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四保一,不是skt的杀招,而是kkoma和faker在用仅有的食材去做一顿尽可能好吃的饭。
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换句话说,四保一是skt的无奈之举。
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若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主
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