成长逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人物的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】
【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】
更憋屈的事,一些制作人为了加大难度,还在此之上增加了触发的特定剧情。而那些特定剧情,不过是将上述的过程略加修改后,同另外的攻略线交织在一起,导致不少人一边存档,一面看着几千字的攻略。
要是碰上只买主线的玩家,别说是看攻略了,光是前期的数值养成就得在剧情攻略基础上,无限扩张。
正是体验过文字游戏里的坑爹之处,沈凝烟毫不客气地吐槽道:【我不想让玩家的存档爆炸,拿出解题的架势去打攻略剧情。】
【嗯!然后就是多设置几个剧情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戏的神操作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆或是平民区里随机刷出些npc。】
杂食党的沈凝烟早在初高中时期就看过不少后宫文,毕竟娱乐这块,总是男性向的率先发育,可到了收紧审核时,却是女性向的率先遭殃。别的不说,“绿江要求一vs一,男频未禁多女主”,一直都是读者论坛里闹得很凶的争论点。
可以说,富婆的怨念是促进消费的财富密码。
【嗯……可是要在游戏里搞嫡庶神教的话,总得让正室和偏房有差吧!】系统在女频找了些参考文章,将男女对调后,提议道:【迎娶正室肯定不像纳妾那样随便,而且在女尊设定里,也不好用“小妾”一词。】
作为一个咸鱼归咸鱼,但是在搞钱上还算认真的俗人,沈凝烟踩过的坑,令她十分清楚受众的怒火有多么可怕:【那就改成正室,侧室,还有偏房。另外,参考古代的纳妾制度,只有走科举路线的才能立侧室,并且对人数也有限制……】
【笨啊!听说过雄竞和甜蜜的痛苦吗?如果对侧室的人数不设限制,那玩家的游戏性才会大打折扣。】沈凝烟自信满满道:【可以在偏房有子或是宠爱度达到一定要求后,设计个请求名分的剧情。想想看,如果玩家选了性格为嫉妒或是阴险的正室,对上想要侧室名分的心尖宠,这不就有了挖坑陷害的剧情?】
【另外,为了保证其它路线不被浪费,走科举路线的玩家是不能将南风馆的小倌收作偏房的,否则会被言官举报或是引发正室自请下堂的剧情。】
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