。】
说白了就是找到话语权的女性,尤其是在互联网时代下经济独立的女性,想和男人一样,在游戏里获得精神上的满足。
当然,现在还没有15年后的乙女修罗场,甚至比乙女手游玩得更开的文字游戏,也还没像galga那样大开后宫。所以沈凝烟找到,比较热门的文字游戏,大都是出三四个男主,然后在养成的过程中选择一个打出结局。
【简而言之,就是你要搞个女性向的黄|游?】系统很想吐槽沈凝烟说漏嘴的“合法纳妾”,但是考虑到沈凝烟在新手任务上的判断过于精妙。哪怕是被主系统的挑战任务打乱了更新计划,也在各大榜单上硬撑了几日,所以系统没有直接否认沈凝烟的提议:【你可要想好了!要是你在ace ga上发布了小黄|游,日后发达了,可是要被挖出来鞭尸示众的。】
【你瞧瞧隔壁的霓虹,有名有姓的二次元创作者们,谁会在意自己有没有搞|过黄游?】甚至一些放飞自我的声优要是没在r15乃至r18的游戏里配过攻略角色,都不好意思宣称自己是声优界的顶流。【况且我做的连打擦边球的r15都算不上。撑死了也是因为……】
当然,要是沈凝烟有跟大厂叫板的能力,她一定会铜臭砸出一个公平公正的
就像封建转资本主义的时代会有人梦想着乌托邦。
不过在主系统的威压下,沈凝烟的反抗念头必须得为现实让步。【做小黄|游才不是令人羞耻的事。真正羞耻的是,你的小黄|游除了工口一无是处,别说是成为某一类型游戏的经典,连让人回味,都像是劣质黄油卡嗓子眼那样……腻的发慌。】
【一个女尊国的平民升官发财娶老公的故事。】
【俗人的一生不就是为了这点破事吗?】沈凝烟对系统的质疑感到困惑:【你觉得一个休闲类的文字游戏需要多精妙的文案?与其将宝贵的时间浪费到文案,不如增加游戏的自由度,设计出能让富婆掏钱的可攻略角色。】
精神文化?
而时间恰恰是现在的沈凝烟承承担不起的成本,所以她将游戏的竞争力转移到cg的精美度和玩法的自由度上。
【可是文字游戏能玩出什么花样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国内外的女性向文字游戏,结果除了极个别的让人眼前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑抽了”的自我怀疑。
【……】
【而这三条线都有买买铺子,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增强玩家的代入感,还可以把人物分为幼年期,少年期,以及成年期。通过
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