拉特的家族为此献上了1800年的时间——
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然后,在弗拉特诞生的瞬间,家族的研究失去了意义。
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因为弗拉特家族的研究内容,在弗拉特的身上‘生来就是已经完成的状态’。
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弗拉特生来就可以通过肉眼,直接通过视力‘看到根源’。
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但这并非是弗拉特家族做了什么,而是单纯的巧合,是玩笑般的自然变异,玩笑般的在嘲弄1800年的研究。
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因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。
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或者该说是‘混沌魔法师’?
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不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。
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但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。
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“和大家一起玩魔术真开心呀!”
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这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。
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大家一开始都没有太在意。
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只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
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游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
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他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
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