填补当下的空白,趁着三个月的空白期进行疯狂的扩张。
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那就是决一死战的时候了。
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随着吕尧督促《射了个射》项目组不断的推出新玩法,更新“新角色”,并给“新角色”搭载独特的技能核心,《射了个射》这款小游戏热度居然开始突破瓶颈,继续向上攀升了。
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玩家群体对这个游戏的讨论也越来越多了。
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而这眼看着跟moba手游越来越相似的游戏机制,让几家大厂愈发难受。
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“大意了!”
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“上南那个小吕总太鸡贼了!居然玩了一手暗度陈仓,偷偷化生。”
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等到不同的角色核心机制也更新出来后,几家大厂感觉《射了个射》只要推出一张moba类地图,那这就是一款moba类游戏了。
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已经积攒了超一千六百万用户的《射了个射》,极有可能成为今年的游戏黑马,甚至制霸moba手游领域。
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这让跟注的好几家游戏大厂不停的更改最初的游戏框架,直接把这款游戏往moba类方向开发,预留下很多的框架。
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这就跟当初的小游戏相去甚远了。
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骤增的开发内容让原本就紧张的人手变得更加紧张,为了抢进度,游戏业务板块的主管不得不抽调人手,参与到这款游戏的开发中。
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连锁反应下,几家大厂麾下其他游戏或多或少都受到了影响。
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而这,正是吕尧想要看到的啊。
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……
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九月中旬,吕尧最近都快住在游戏公司这边了。
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