在看到吕尧的后续操作后,思路瞬间打开,生怕吕尧借着互联的迭代速度变成自己的下一个竞争对手。
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现在,他们入局了,吕尧反而更安心了。
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接下来就是继续勾着几家大厂继续在这条赛道上明争暗斗,让他们相互砸钱,消耗推广资源。
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吕尧算了下。
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现在已经八月底了,马上九月了。
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几家大厂从现在开始搞,美工测试等等乱七八糟的搞出来,类似的小游戏上线就要等到十月左右了,之后用两个月左右的时间消耗他们的推广资源。
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在这期间,估计会有好几家制作这款小游戏的厂商推出游戏逃杀赛场。
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甚至吕尧这边也会跟着被杀退场。
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那么剩下的就是几个大厂之间的血拼了。
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然后在2015年开端,几家大厂进行最后的角逐。
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吕尧估摸着这一波应该是鹅厂能获得最终的胜利,因为鹅厂的用户基数实在太大了,加入了社交属性后的《射了个射》类游戏,很容易吸引小学生。
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尤其是《射了个射》的组队匹配模式像极了陀螺大乱斗,时间短节奏快,小学生超级喜欢的。
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鹅厂那边为了拉新,甚至会给出玩游戏送q币,甚至直接送红包的操作。
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这段时间就放给鹅厂进行的扩张,等到明年八月份的时候,吕尧提纲,游戏科学主导开发的moba手游就能上线了。
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而鹅厂开发并投入大精力的《射了个射》类游戏也会进入瓶颈期,增长下滑,用户流失。
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吕尧手里这款moba手游将会
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