制滥造。
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很难相信,在2025年还能看到这么粗制滥造,而且还是出自大厂的moba手游了。
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一个游戏的“塑料味”是要靠“细节”和“诚意”才能打磨掉的。
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最明显的表现就体现在皮肤上。
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王者荣耀的皮肤越出越里胡哨,法相,光相,炫光.团战的时候一群氪金佬打架你只能看到光效满天飞,甚至找不到英雄在哪里。
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而英雄联盟手游那边的英雄特效也要收敛克制很多了,虽然也有特别里胡哨的,但英雄联盟手游在竭力克制特效的光污染。
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在英雄设计的背景上那就更不用说了。
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英雄联盟大火的时候,光是英雄联盟二创的小说,动漫和影视作品都多少了?更别说后来的“双城之战”,希尔科成了无数人的意难平。
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老外的圈钱思路是:我得把这个东西做成一种“文化”,这样我就能一直圈钱了。
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国内的圈钱思路是:我特么得赶紧骗氪一波!不然我要亏死了(没赚的钱就是我亏的)!
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吕尧聊着聊着就转回到他们正在开发的游戏项目上:“所以细节和故事一定要讲好,不同阵营,同一个阵营不同的区域城邦的英雄,他们背景,风格,甚至走路的姿态等等都是需要考虑的问题。”
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这方面冯暨很擅长。
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他本来就擅长讲故事,抠细节,所以他对吕尧笑道:“这个请吕总放心,我会把控好的。”
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细节这个东西是你玩的时候可能注意不到,但一对比就能对比出来的东西。
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就像英雄联盟手游和王者荣耀手游的对比,在英雄联盟手游没上线前,国内没得
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