改。
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上一把你可能运气好冲到了很高的关数,但下一把你可能早早就gg了。
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而只有真正通关后,拿到的稀有物品,才会存入账号背包。
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看着简单的游戏其实藏了很多的心思,这也让很多想要仿制的小工作室感觉不对劲,里面的游戏素材,游戏机制好像还真不是他们赶赶工能弄出来的。
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吕尧放下冯暨那份分析报告,说道:“其实国内很多游戏不是技术力不够,更不是钱不够,甚至不是技术力和运营思路上的不够。”
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“最最要命的地方在于.”
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吕尧盯着冯暨说道:“国内很多游戏大厂出的游戏,都是一群不爱玩游戏的人出的。”
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冯暨听了这话顿时眉飞色舞!
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这可太特么的有道理了啊。
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上大学的时候冯暨就整天泡在网吧里,他是真的聪明,也是真的喜欢玩游戏。
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可等到他终于找到了跟游戏相关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。
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看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。
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很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。
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就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?
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但他们在2025年大力推广的moba手游,号称国外注册用户十五亿,游戏质量超高,但等真进去后就会发现,那游戏里面的人物建模充满了塑料感,动作绑定僵硬古怪,人物背景故事设定更是粗
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