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在游戏中,周旷的五感几乎是与游戏世界同步的,比起普通的听觉和视觉之外,增添的其他三项感官,简直是划时代的产物。
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想象一下,每一次挥动刀剑劈砍敌人时,都能感受到那种钢铁与血肉之间碰撞的感觉。
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走在草地之上就能嗅到泥土的气息,闻到雨后空气中的湿润。
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使用食物道具时,能够感觉到食物划过味蕾留下的味道,体验到液体流过食管的触觉。
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这是什么样的游戏体验?
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简直让周旷大为震撼。
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第二就是游戏超高的自由度。
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在这个游戏中,玩家是真的能够选择自己想要走的路线,并为自己做出的每一个决定负责。
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游戏中每一个看似微不足道的选择,都有可能在后来产生相应的蝴蝶效应。
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周旷在游戏初期漏掉的一个杂兵,竟然后来带来了一系列追杀他的事件。
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甚至游戏的结局,都跟他做的每一个选择息息相关。
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这种深层次的联系,并不是简单的——因为玩家选择了a选项,所以游戏给出对应a选项的结果。
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而是通过一系列非常复杂的变化,产生了一个经过多种因素影响后产生的结果。
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周旷可以肯定,这种程度的任务系统,绝非人力所能及。
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哪怕团队人人都是r星资深的任务系统设计师,周旷在不考虑公司架构和组织能力的情况下招募一万个这样的大能,也不可能达到任何的类似效果。
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因为这种
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