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接下来的一个月,他一直在修改分镜脚本,直到它达到了让自己满意的程度。
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这一个月之间,发生了很多事情。
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首先就是旷达影视和鹤影视觉终于签下了合同。
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鹤影视觉获得了《幽冥山海》的动画电影改编权,并且让储宏成为电影的导演。
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作为回报,旷达影视拿到了更高的电影分成比例,以及电影的周边权。
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事实上,《幽冥山海》本就是旷世游戏的ip,电影作为游戏原作的衍生作品,开发售卖周边的权利收为子公司旷达影视所有,也是很正常的事情。
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另一边,轻燕工作室完成了《小丑牌》所有内容的优化工作,游戏的漏洞基本上全部被修正了,马途也正准备和周旷详谈下一部作品的规划。
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然而这些都不重要,最重要的是,周旷玩的那个由系统提供的武侠游戏终于打通关了!
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是的,这半个月的时间,只要周旷进入梦乡,基本上都在玩游戏!
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随着游戏进度的推进,周旷心情也随着剧情的跌宕起伏而飘忽不定。
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最终玩到结局的时候,周旷被剧情所震撼之后,也终于是能给出一个客观的综合评价了。
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神作。
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绝对的满分神作。
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周旷穿越前穿越后所有的游戏加在一起,都不如这款游戏给他带来的震撼大。
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在他稍微冷静下来,分析游戏一遍后,他把原因归结于几个方面。
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第一就是游戏本身的沉浸感,对比起现今的游戏方式来说,简直不可同日而语。
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