只能先承认自己的错误,然后答应了下来修改他们的工作流程。
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而瑞兹勒离开策划组,走到程序组后,又立即发现了问题。
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风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统套件,可以将游戏引擎和武术动捕相结合,更快的做进游戏里。
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但是这个套件并不是国际主流的套件。
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瑞兹勒质问为什么不使用国际通用的kovac物理引擎套件。
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程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的自研套件。
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用的好好的,怎么现在就不行了?
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瑞兹勒表示:kovac物理引擎套件是成熟的技术方案,而他们的自研引擎是“不成熟的”、“高风险的”。
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这直接给程序组组长气笑了。
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(本章完)\n
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