多次的优化和调整,使得游戏的bug急剧减少、并且游戏体验十分完善,路人对于游戏的印象,却依然是刚刚上线时bug满天飞的样子。
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尤其是在欧美更为如此。
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当初《赛博朋克2077》初发行的bug数量简直成了一个游戏圈的内部笑话。
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然而cdpr在游戏发售之前的一个决定,某种程度上挽救了这一点。
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也是不愧cdpr名字里的pr两字。
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cdpr早在游戏发售前,就和霓虹动画公司扳机社合作,准备推出一部改编自《赛博朋克2077》世界观的动画。
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这就是《赛博朋克:边缘行者》这部动画。
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这部动画不仅弥补了cdpr的公众形象,而且完美地实现了他们合作时的目的——为原作引流。
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如果光是用一款文娱作品本身的销量和收益来衡量是否成功,很多时候都是有失偏颇的。
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只要是改编作品,就必须要考虑对于原作人气的推动作用。
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cdpr非常聪明,他们没有选择真人改编或是美剧,而是选择了动画作为改编主体。
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因为按照《赛博朋克2077》的世界观和背景,其实美剧才是比霓虹动画更合适的题材。
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然而,cdpr依然选择了动画。
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一方面,阿尼妹在欧美年轻人里深耕多年,早就已经成为了欧美年轻人的精神食粮。
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甚至导致他们对于霓虹本身都有一种不切实际的幻想。
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这也是所谓文化软实力的证明。
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