戏频出的卡牌游戏了。
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要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。
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卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。
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在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。
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这都是传统的游戏类型。
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所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。
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更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。
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然而,《小丑牌》做到了。
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以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。
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任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。
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扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌》融为了一体。
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而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。
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任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌》之后,都只能感觉到浑身的无力感。
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不敢睁开眼,希望是我的幻觉。
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你凭什么能做出这样的游戏?
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你怎么能做出这样的游戏?
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你怎么敢做出这样的游戏?
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然而,轻燕工作室就
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