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肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
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比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
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但代价呢?
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代价自然由游戏开发者承担了。
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制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
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这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
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让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
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规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
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设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
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而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
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这次,他要试试其他流派!
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《小丑牌》发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了steam上的国区销冠!
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很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!
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就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?
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更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游
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