nbsp;毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。
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还有比这更有深度的“游戏”吗?
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成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。
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如果玩家可以坚持不懈地克服一切困难,那么理论上来说,学习成本无限大就是最好的设计。
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周旷认为,轻燕工作室开发的《小丑牌》的学习成本,还远远比不上类魂游戏,对于玩家们来说,依然是大众的、轻松的。
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黑猫这边费了一个小时,还是没能打过去。
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弹幕大神们也是在不停的发表自己的意见,嘲讽黑猫的选择。
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有些只是为了开玩笑,试图惹恼主播,有种欺负自己喜欢的同学的小学生既视感。
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不过不得不说,网络匿名的特性,让大家毫无遮拦地释放了自己的天性,不用在意别人的看法。
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而通过某种程度的“恶”来搞怪,就是人类的天性。
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还有的键盘大侠,是真的看得很着急。
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在他们眼中,黑猫是在故意装傻,目的则是制造节目效果。
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怎么会有人如此选择呢?
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他们想不明白。
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“上一把在商店就应该买那个星球牌的”
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“我早说了把钱掉,都快打不过了还攒钱”
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“问题是没有什么好买的,乱钱也没意义”
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“问题是主播已经死了,这是所有事情里最没有意义的事
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