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《小丑牌》获得了比原版更多的内容量、更多的流派以及更深的游戏深度。
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原版的《小丑牌》对比起其他的卡牌游戏,就已经算是游戏结构复杂的那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!
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有些人可能会认为:不对啊?游戏越复杂不是越不好吗?
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恰恰相反。
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游戏越复杂只代表着越难上手、学习成本更高,但不代表这款游戏本身的品质不好。
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事实上,游戏越复杂,玩家学会后体验到的快感就愈发强烈。
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所以,对于游戏开发者来说,这是一个需要自己衡量的维度。
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是选择更有深处的设计,还是选择让玩家容易入手、但是没那么有深度的游戏设计?
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对于轻燕工作室来说,他们目前的设计,对于一款大众游戏了来说,游戏深度可能稍微深了一点。
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但是放在整个游戏市场,尤其是整个独游市场,那就是小巫见大巫了。
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周旷以前玩过一款游戏,国产题材类环世界的游戏,那款游戏的学习成本才算高呢!
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甚至还有完全不懂中文的老外,克服语言和互联网环境的不同,通过翻译器和其他软件,慢慢学习到了这款游戏如何游玩。
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最终的结果就是,对方疯狂地爱上了这款游戏。
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号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。
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比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。
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